Steam上半年收入达111亿美元,创新高却暗藏危机
2026年07月10日 · 376 次阅读
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分利用了老游戏的价值,另一方面则是因为市场上积攒的高口碑神作数量庞大。任何新游戏都必须在面临与同年度其他游戏竞争的同时,还要与过去十年中大量价格低廉的“历史满分神作”竞争。 对3A大厂来说,更为严重的问题是“画面边际效应的递减”和“硬件危机”。由于画面上的差距不大,加上显卡和主机的昂贵价格,许多玩家开始转向老游戏。这导致了市场资金的极端两极分化,大部分资金流向了超级爆款、情怀续作或工业奇迹,而大多数新游戏则面临着巨大的竞争压力。
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